Sobre el Master
Máster en Diseño de Proyectos Web
2ª Edición: de octubre de 2009 a junio de 2010
3ª Edición: de marzo de 2010 a febrero 2011
Créditos ECTS: 60
Idioma: castellano
Titulación: Máster en Diseño de Proyectos Web, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny.
Edición Octubre 2008: El título de Máster en Diseño de Proyectos Web se obtiene cursando el Diploma de Postgrado en Diseño y Dirección de Proyectos Web, de octubre de 2009 a febrero de 2010, y el Diploma de Postgrado de Diseño Web 2.0, de marzo a junio de 2010.
Edición Marzo 2009: El título de Máster en Diseño de Proyectos Web se obtiene cursando el Diploma de Postgrado de Diseño Web 2.0, de marzo a junio de 2010, y el Diploma de Postgrado en Diseño y Dirección de Proyectos Web, de octubre de 2010 a febrero de 2011.
Precio: El precio del curso es de 6.000 EUR. Los antiguos alumnos de ELISAVA obtendrán un 10% de descuento en el importe de la matrícula.
Horario:lunes, martes, miércoles y jueves, de 9.00 a 13.15 horas
Postgrado en Diseño y Dirección de Proyectos Web
Edición: 7ª
Duración: de octubre de 2008 a febrero de 2009
Créditos ECTS: 30
Idioma: castellano
Titulación: Diploma de Postgrado en Diseño y Dirección de Proyectos Web, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny.
Precio: El precio de este curso es de 3.250 EUR. Los antiguos alumnos de ELISAVA obtendrán un 10% de descuento en el importe de la matrícula.
Horario: De lunes a jueves, de 9.00 a 13.15 horas
Presentación
La World Wide Web, “la gran telaraña mundial”, a pesar de su juventud, ya ha experimentado a lo largo de su historia, multitud de transformaciones. Esta evolución ha venido dada, por varios factores, pero sobre todo por la evolución tecnológica y la dinámica de los usuarios. Internet es el medio individual y social, el espacio en el que la información es compartida, el ciberespacio que nos impresionó a todos en los años 90 y en el que habitamos casi del mismo modo y ocupamos el mismo tiempo que en el espacio físico.
La gran red, construida inicialmente por científicos, es actualmente el instrumento de publicación más potente y el medio de comunicación y de información más utilizado. El volumen de información de la World Wide Web es cada vez mayor. La información está en todas partes y llega a todas partes. Esto hace necesario el desarrollo de sistemas de organización de la información cada vez más precisos y eficaces.
El diseñador de la web no es sólo un diseñador gráfico, sino un diseñador de la información, un ingeniero visual que inventa y crea sistemas de visualización, que permiten la comunicación de todo tipo de contenidos informativos y que es capaz de dar respuesta a los progresos constantes del espacio web.
El usuario es la herramienta fundamental del diseñador web. Los diseñadores estudian a los usuarios, y buscan sistemas y estructuras visuales que favorezcan la comunicación de grandes cantidades de información de todo tipo. Sin embargo, el papel del usuario se hace cada vez mas relevante, siendo un usuario activo incluso en la configuración de las estructuras informativas de las páginas.
Este postgrado pretende formar a los diseñadores en todos los aspectos que se refieren al diseño y la dirección de proyectos web, teniendo en cuenta al usuario, como motor activo, culto exigente y especializado que busca la información tratada con rigor, contenido e integridad.
Objetivos
Los objetivos principales de este programa son:
- Responder a la necesidad de nuevos profesionales con una visión global y conocimientos generalistas sobre Internet, que desarrollen funciones de diseño y dirección de proyectos web dentro de las empresas: los web master que demanda la industria que que trabaja en la construcción de la www.
- Entender el territorio de Internet, cubriendo dos áreas que están dentro de una misma disciplina y que son requeridas por las empresas: la dirección de proyectos web y el diseño de páginas web.
- Dotar a los participantes de las herramientas y los lenguajes necesarios para la creación, la publicación de espacios web.
- Proporcionar bases conceptuales y técnicas en la construcción de páginas web, relacionarlas de una manera coherente con los contenidos y la manera de presentarlos.
Estructura
El Diploma de Postgrado en Diseño y Dirección de Proyectos Web se estructura a partir de las siguientes áreas temáticas:
ANÁLISIS DEL MEDIO
- Introducción: ecologías de la información.
- Entornos: la World Wide Web y las aplicaciones interactivas.
- Internet, hipertexto y la World Wide Web.
- Arquitectura y diseño de la información.
- Creación, publicación y difusión.
DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
- Los orígenes.
- Diseñar junto al usuario.
- Personificación y escenarios de uso.
- Prototipado funcional.
- Factores humanos.
- Usability testing.
- Accesibilidad.
ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
- Gestión de contenidos.
- Conceptos básicos de marketing y comercio electrónico.
- Metodología de proyectos.
- Creación, publicación y difusión.
DISEÑO WEB
- Breve historia del diseño
- Evolucion del diseño web
- Accesibilidad
- Estetica y Diseño
- Definición del proyecto web
- Tamaños, medidas y unidades
- Tipografías web
- Colores web
- Iconografía en el diseño web
- Procesos y etapas de trabajo
ENTORNOS CLIENTE / SERVIDOR
- Programación web orientada a usuario
- Lenguajes de comunicación web.
- Maquetación con CSS2.
- Fundamentos de la programación.
- Programación web orientada a servidor PHP.
- Bases de datos.
- Aplicaciones MySQL/PHP. CMS.
- Introducción al trabajo con aplicaciones AJAX.
CREACIÓN DE LUGARES WEB CON ADOBE FLASH
- Creación de sitios web con adobe flash
- Inerfaz y animación por fotogramas.
- Conceptos y aplicación de accion script.
- Testeo y publicación
- Streaming audio-vídeo.
GESTIÓN DE PROYECTOS WEB
- Definiendo un proyecto web.
- El project Manager. Fases y entregables.
- Evaluación de un proyecto.
- Casos prácticos
PROYECTO
El proyecto es uno de los módulos fundamentales del curso, ya que permite poner de manifiesto los conocimientos adquiridos en todas las materias impartidas. Cada curso se propone un nuevo proyecto que responde a ciertos requisitos como son: ser un proyecto real, con niveles de complejidad , ser un proyecto innovador, etc Puede haber dos modalidades de proyecto: propuesto por un organismo, colectivo o empresa o propuesto por el equipo del curso. En este último caso, se propone un proyecto de investigación. El proyecto está vinculado a todas las materias del curso y forma el eje central de éste.
CASOS DE DISEÑO
Conferencias de profesionales y empresas relacionadas con el entorno de la web que mostrarán su trayectoria y casos reales del proceso de creación y desarrollo de sus proyectos.
Dirección
NÚRIA DÍAZ. Licenciada en Bellas Artes. Directora de Arte y directora de proyectos multimedia. Fundadora de Newmedia.
PROFESORADO
MÁXIMO CASTAGNO. Sociólogo. Máster en Comunicación Audiovisual por la UAB. Consultor experto en usabilidad.
CRISTÓBAL CASTILLA. Master en Multimedia, UPF. Codirector de Aerlab.
ALFONS CORNELLA. Economista. Director de Infonomia.
JOSÉ LUIS DE VICENTE. Licenciado en Filología. Subdirector de Art Futura. Investigador cultural. Comisario.
XAVIER GONZÁLEZ. Arquitecto. Programador. Director de proyectos Web.
KARINA IBARRA. Licenciada en Ciencias de la Información. Fundadora de Arquinauta.
STEPH THIRION. Licenciado en diseño gráfico. Máster en diseño multimedia UPF. Diseñador Multidisciplinar.
IGNACIO ZORRAQUIN. Diseñador gráfico. Director de proyectos web. Director de Nomadesign.
MARC DIEZ. Ilustrador y diseñador gráfico. Postgraduado en Diseño de la Interacción UPF. Codirector de Ovni_comunicació visual.
Destinatarios
- Graduados Superiores en Diseño.
- Licenciados en Comunicación.
- Licenciados en Bellas Artes.
- Profesionales con acreditada experiencia en el ámbito del diseño.
- Perfiles profesionales o académicos con experiencia acreditada.
Requisitos
Disponer de ordenador personal
Postgrado en Diseño Web 2.0
Edición: 2ª
Duración: de marzo a junio de 2010
Créditos ECTS: 30
Idioma: castellano, inglés
Titulación: Diploma de Postgrado en Diseño Web 2.0, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny.
Precio: El precio de este curso es de 3.250 EUR. Los antiguos alumnos de ELISAVA obtendrán un 10% de descuento en el importe de la matrícula.
Horario: lunes, martes, miércoles y jueves, de 9.00 a 13.15 horas
Presentación
La web 2.0 es el sueño que se ha estado fraguando progresivamente, y sin hacer demasiado ruido, en la industria de Internet durante los últimos dos años. Las promesas son emocionantes, las tecnologías espectacularmente prometedoras, y los posibles resultados sobrepasan la dimensión de expectativas. La industria de la primera década ha aprendido mucho de los errores y la nueva web no se está construyendo de espaldas a los internautas, sino sobre los internautas, con su colaboración y complicidad. El digital life style promovido por Apple y las revoluciones autoorganizadas de la blogosfera y el peer-to-peer han convencido a la industria que a la gente le encanta crear y compartir contenido, y está dispuesta a hacer la mayor parte del trabajo (generarlo, distribuirlo y clasificarlo) si se le dan las herramientas adecuadas para ello.
Los weblogs, los diarios personales y los wikis han permitido a la gente crear sus propios sitios web, actualizarlos, fácil y rápidamente, pero eso ya es historia. Actualmente la web 2.0 está centrada en la metainformación: la estrategia es dotar a los usuarios de instrumentos para clasificar la información. Pero la más profunda de las transformaciones de la web 2.0 reside en la reinvención de manera en que la información circula por la red, democratizando y poniendo a disposición de todos los usuarios la capacidad de programar el comportamiento de diferentes flujos de datos que interactúan entre sí de manera hasta hace poco inimaginable.
Se propone este postgrado como un espacio de exploración de la cibercultura de la web. Como oportunidad para participar en la creación de ese universo global, entendido como un cerebro en el que cada internauta constituye una neurona que acabará generando algún tipo de inteligencia colectiva que produzca pensamientos e ideas por encima de las capacidades de cada una de las pequeñas partes. En el programa se introducirán, siguiendo una metodología híbrida, tanto los contenidos teóricos que permitan analizar y comprender estos nuevos fenómenos como las estructuras, herramientas y tecnologías necesarias para implementar sistemas en la web 2.0.
Objetivos
Los objetivos principales de este programa son:
- Conocimiento de la evolución de la red y su implicación social y cultural en el futuro.
- Estudio de los usuarios desde el punto de vista de creador y gestor de contenidos.
- Estudio de los mecanismos que mueven la nueva revolución en la red.
- Construir una dinámica crítica y reflexiva que permita el desarrollo de la innovación en el futuro de la web.
- Dotar a los participantes de las herramientas y los lenguajes necesarios para la creación de prototipos de servicios en la web 2.0.
- Dotar a los participantes de las herramientas y los lenguajes necesarios para la construcción de prototipos de servicios en la web 2.0.
Estructura
El Diploma de Postgrado en Diseño Web 2.0 se estructura a partir de los módulos siguientes:
Fundamentos
CONTEXTO SOCIOCULTURAL: de la Web 1.0 a la Web de los usuarios.
- Principios de diseño de la Web social: multitudes inteligentes, moderación y metamoderación, filtrado colaborativo. Sistemas de "folksonomías" y tags. Sindicación y sistemas de publicación.
- Bases de datos y APIs. Geoweb y redes hiperlocales.
- Géneros de la Web 2.0: Blogs, Wikis, comunidades y sistemas de publicación autogestionados.
- "Nanoblogging". Redes y servicios sociales. "Mash ups". Web sincrónica y web asíncrona.
- Economías de la Web 2.0. Contenido generado por los usuarios, Crowdsourcing. Cultura libre y culturas de la remezcla. Licencias libres y copyleft. Economías de la "larga cola".
- La Web audiovisual: podcasting y videocasting.
- Visualización dinámica de la información. Representación y navegación de la complejidad.
LABORATORIO
- Tecnologías para la Web 2.0: AJAX, XML, Ruby on Rails. Processing: introducción a la representación dinámica de datos. Taller de "tagging".
SEMINARIOS: HACÍA LA WEB 3.0?
- Web 3D: entornos virtuales en Red.
- La Web móvil.
- Computación ubícua.
PROYECTO FINAL
Conceptualización, diseño, programación y desarrollo de un prototipo de servicio online para la Web social.
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
Chris Anderson: The Long Tail.
James Suriowecki: Cien Mejor que Uno.
Howard Rheingold: Multitudes Inteligentes.
Lawrence Lessig: Por una Cultura Libre.
Dave Weinberger: Everything is Miscelaneous.
Yochai Benchler: The Wealth of Networks.
Dirección
JOSÉ LUIS DE VICENTE. Licenciado en Filología. Investigador Cultural. Comisario
NÚRIA DÍAZ. Licenciada en Bellas Artes. Directora de Arte y directora de proyectos multimedia. Fundadora de Newmedia.
XAVIER GONZÁLEZ. Arquitecto. Programador. Director de proyectos Web
Profesorado
RICARDO BAEZA. Catedrático ICREA, departamento de tecnología de la UPF. Líder de laboratorios de Yahoo Research!.
ENRIQUE DANS. Investigador y opinión a cerca de los sistemas y tecnologías de la información.
RICARDO GALLI. Doctor en informática. Co-fundador de Menéame Comunicacions.
BERNAT GUITART. D.T. Programación y Sistemas de Infonomia. Web T.V.
ALEJANDRO GONZALO BRAVO. Experto de la Web Semántica.
IGNACIO MONDINE. Ingeniero en telecomunicaciones.
EDUARDO MANCHÓN. Creador de Panoramio y Experto en Usabilidad.
RICARD MARXER. Ingenierio en telecomunicaciones (Lyon, France). Máster en Artes Digitales, UPF. PhD en Ciencias de la Computación y Comunicación Digital, UPF. Socio Colaborador de BMAT (Barcelona MusicAudio technologyes).
KARINA IBARRA. Arquitectura de la información. Directora de Arquinauta.
ALVARO IBÁÑEZ. Co-fundador de Internalitiy. Consejero de Fon.
GENIS ROCA. Director de Infonomia.
CARLOS SILVA. Ingeniero informático. Director de css. Colaborador de Tomato.
RICARDO VALIENTE MARTÍNEZ. Diseñador de Accesibilidad Web.
IGNACIO ZORRAQUIN. Diseñador web. Director de Nomadesign.
STELIOS KORAKIS. Ingeniero Superior Informático, Máster en Artes Digitales. Investigador de comunicación interactiva en el departamento de Tecnología de la UPF.
XAVIER GONZÁLEZ. Arquitecto. Programador. Director de proyectos Web
DANIEL JULIÀ. Ingeniero informático. Profesor en UPF. Fundador de pimpampum
MÁXIMO CASTAGNO. Sociólogo. Máster en Comunicación Audiovisual por la UAB. Consultor experto en usabilidad.
MARC DIEZ. Ilustrador y diseñador gráfico. Postgraduado en Diseño de la Interacción UPF. Codirector de Ovni_comunicació visual.
Destinatarios
- Graduados Superiores en Diseño.
- Arquitectos e Ingenieros Técnicos.
- Licenciados en Bellas Artes y Comunicación.
- Profesionales del sector.
- Perfiles profesionales o académicos con acreditada experiencia en los diferentes campos de estos estudios.
Requisitos
Disponer de ordenador personal
Tener conocimientos y experiencia con Flash