La idea principal de esta visualización de la hora radica en su comparación con las acciones de un ojo. Si bien en el post anterior, dichas acciones se referenciaron de una determinada manera; finalmente, y en busca de una mayor lógica en la visualización, se establece la relación entre:
- La dilatación de la pupila como segundero: cada amplliación es un segundo.
- El movimiento del iris como minutos: cuando la pupila llega a su tamaño máximo, incrementa la posición en el movimiento giratorio.
- La caída de la lágrima como horas: cuando el iris realiza todo su recorrido, se precipita una lágrima al mismo tiempo que crece el nivel de líquido.
Propuesta basada en la visualización de contenidos de tres formas distintas, a saber: categorías, proyectos y tags, definidos por colores. “Proyectos destacados” y “sobre mi” están deslabazados e incompletos pero bueno…
La charla de Jose Luis de Vicente me ha parecido muy interesante, puesto que personalmente conocía la rama de la visualización de datos pero no con esa profundidad, ni con tan buenos ejemplos como los que expone.
Me llama la atención cómo comienza lo que podríamos denominar visulización de datos ya con las tropas de Napoleón en 1855, como consigue plasmar mediante diferentes variantes y factores el potencial de su ejercito. Cómo es capaz de traducir un grafico a través de diferentes variantes en una imagen. Esta claro con con estos mapas de datos, y con el diseño de la información, el receptor, con menos tiempo de percepción, la imagen tiene mayor capacidad cominicativa.
Otro de los ejemplos de la época es el que aparece en Londres (1855), con la enfermedad del cólera. Steven Johnson elaboró un mapa en el que con una base de datos de personas que portaban la enfermedad, gracias al cual, elaboró su tesis de la traswmisión de la enfermedad por el agua. Esto gracias a la visualización de una serie de datos plasmados de forma ordenada en el mapa de la ciudad.
El hombre siempre se ha ayudado de la visulización, de plasmar las ideas que pueden llegar ha ser más abstractas o difíciles de ver o realizar. Esto se puede ver con los ejemplos que nos muestra, como la noticia de los enfrentamientos del Líbano o el proyecto de Josh On.
El dataset, es lo que se utiliza tradicionalmente para el diseño de información, son una serie de datos estáticos, sencillos y sin interacción. Es aquí donde entra una nueva estrategia, juntando varias disciplinas, de visualización de datos.
Es a partir de los 90, donde nace una nueva clase de visualizadores, que denominamos Processing. Esta estrategia podemos verla en los proyectos de ‘Zipcode’, de Ben Fry; ‘Text Arc’ de W. Bradford Paley, ‘Newsmap’ de Marcos Weskamp y ‘10×10′ de Jonathan Harris.
También nacen conceptos como el DataMining, que es la ciencia que trata de extraer información útil de grandes cantidades de datos o dentro de una gran cantidad de bases de datos, para que el receptor sea capaz de comprenderlos y asimilarlos así como plasmarlos gráficamente. De éste concepto salesn otros como el de ‘folksonomia’.
El ‘tagCloud’, que nos clasifica las palabras por importancia, según el numero de repeticiones de esa palabra dentro de un texto, en una base de datos.
Mark Lombardi, se hizo famoso por sus mapas de conspiraciones. En los que muestra un interes por el sociograma como vehiculo de significado. Personalmente lo valoro como los primeros intereses por las relaciones sociales dentro de diferentes grupos.
World Processor, un proyecto de un artista alemán, diseñando sobre un globo terraqueo diferentes datos como migraciones masivas, emisiones de CO2, deuda externa, ciudades que se llaman Munich, paises con independencia en el siglo.XX, zonas horarias en el mundo… muy interesante por la capacidad de visualizar datos de manera muy acertada.
Otro trabajo similar es el de Chicago Crime, que muestra la criminalidad en los diferentes estados de manera muy visual.
Hoy en día todos somos creadores de datos, somos generadores de datos. Sin ir más lejos, lo que nosotros buscamos en el buscador de Google generando una serie de preferencias e intenciones es lo que Google llama ‘base de datos de las intenciones’.
Todo esto está creando la web 2.0, mucho mas dinámica, en la que los usuarios hablen entre ellos con servicios on-line, y en el que la red funciona conmo un sistema operativo.
Terminar con varios proyectos que me parecen asombrosos visualmente: Digglabs, The Dumpster, y We fell Fine. Merece la pena observar como funcionan y trastear con ellos para entenderlos.
Me ha parecido muy interesante la charla y creo que es conveniente verla varias veces entendiendo todo, viendo todos los ejemplos que me parecen atractivos visualmente y para comprenderlo mejor.
Personalmente pienso que si alguien le puede ganar a Wikipedia, ese es Google. Y eso es lo parece querer hacer con el lanzamiento de Knol, ahora en versión Beta.
¿Qué es Knol? Pues es, como ellos dicen, “una unidad de conocimiento”. Se trata de un sitio / servicio en el que cualquier persona puede escribir un artículo llamado Knol, sobre básicamente lo que quiera. De esta manera, los knols sobre un mismo sujeto se van acumulando creando un listado de artículos sobre el tema.
Evidentemente se trata de un servicio que muchos han considerado un ataque frontal de Google a Wikipedia, pero las diferencias comienzan a aparecer una vez entras en el portal y revisas un poco aquí y alla.
En principio, Google intenta acabar con la falta de experticia que caracteriza a Wikipedia, permitiendo que cada autor se identifique claramente. Mientras, los otros usuarios serán quienes voten y califiquen cada knol, haciéndolo subir en el listados de knols de ese tema en específico. Es decir, el usuario sigue siendo el editor al igual que en Wikipedia, pero de una manera más transparente, si se quiere.
Por otra parte, no dudo que más de un internauta esté interesado en formar parte de Knol pues, al permitir que el autor se identifique, automáticamente aumenta su presencia en la red y hasta su posicionamiento en buscadores. Nada mal.
Pues nada, supongo que Google se cansó de redireccionar sus usuarios a Wikipedia. Aquí un par de links con un video explicativo del Knol:
Fácil, gratis y basada en wikis. Así es Wetpaint, un servicio que permite crear páginas web sencillas sobre el tema que quieras.
Fue fundada en 2005 con el apoyo de Trinity Ventures, Frazier Technology Ventures, Accel Partners, y DAG Ventures, y desde entonces sirve de plataforma para comunidades virtuales colaborativas. Permite compartir información, editar contenidos, y está a medio camino de ser un blog, un forum y una red social. Y todo eso con ¡wikis!
En esta conferencia José Luis Vicente hace un recuento de los puntos clave de la visualización de la información a través de la historia.
Comenzando por una reflexión entorno a la derrota Napoleónica en su invasión a Rusia y de cómo las cartas figurativas de Minar constituyen un hito en la historia para las estrategias de acción a partir del manejo de la información, finalizando en las avanzadas programaciones actuales en la interpretación de datos en tiempo real.
Esta conferencia ejemplifica significativamente como esta disciplina en donde se procura visualizar distintas variantes en un mismo espacio, aumenta las capacidades cognitivas, y la capacidad de visualizar cuestiones abstractas para brindar un mayor sentido en la interpretación de datos.
También amplia la información en cuanto los aspectos específicos que emergen y que son tomados en cuenta para la creación de mecanismos visuales que ayuden a “pensar con los ojos” en una sociedad cada día más visual, globalizada e interconectada.
Se pone énfasis a como los problemas abstractos se vuelven más sencillos si los plasmamos en imágenes y como de esta manera nos permite diseccionar la realidad y abordarla de manera más sencilla, aunque también en cierto sentido debería alertar de los peligros, que una sociedad virtualizada puede tener al no comprobar y contrastar la información en la toma de decisiones.
Siendo cada día mas altas las necesidades que permitan una fácil y rápida interacción de usuarios esta disciplina se convierte en parte fundamental en su quehacer para los especialistas en diseño y comunicación, quienes cada día deben utilizar herramientas de apoyo que faciliten la decodificación de información de un estado abstracto a uno visual, que generen proyectos visuales más accesibles en su forma de lectura y comprensión, sin olvidar el carácter ético y su compromiso con la realidad ya que cualquier visualización de datos aunque se construye en un nivel de datos científicosal final siempre tiene un orden de arbitrariedad y subjetividad.
Jose Luis de Vicente nos muestra la importancia del diseño de la información y como a lo largo del tiempo se ha usado para visualizar datos complejos de una manera clara y fácil de entender a través de gráficos. La evolución de esta técnica, acompañada de los cambios tecnológicos, ha hecho que se puedan generar gran variedad de técnicas, abarcando mas datos y mostrándolos de maneras mas atractivas.
En aquesta conferència enmarcada dins del prograqma del Medialab-Prado 2007, José Luis de Vicente ens ofereix una exposició acurada sobre l’estètica de les dades i la seva evolució en el temps, alhora que ens aporta reflexions interessants de com influeix en les dades exposades, la forma com es representen.
En el disseny de la informació, és important el concepte de pensar amb els ulls. Un dels primers exemples d’aquest principi, el trobem l’any 1855 amb les cartes figuratives de Joseph Minard, que venen a ser plasmacions de grans derrotes històriques en un espai geogràfic concret i en un temps continuat.
Aquestes cartes son un punt d’inflexió a partir del qual, la representació gràfica, esdevé un element clau en la comunicació de dades, que es manté vigent fins a l’actualitat.
Un altre exemple històric sobre disseny de la informació el trobem el mateix any a Londres, on John Snow representa sobre un mapa, les repercussions que va tenir la còlera en aquella ciutat.
Més recentment, agafant el relleu d’aquests precursors, apareix Dataset que es basa en la representació de dades estàtiques de forma tabular, on cada columna representa una variable diferent.
A partir dels any noranta es comencen a introduir patrons de disseny de la informació més dinàmics, aconseguint entendre sistemes de visualització de dades complexes amb representacions senzilles.En aquesta mateixa dècada cal esmentar el concepte “Data Mining” que consisteix en extreure informacions útils, de grans conjunts de bases de dades.
Ja en la actualitat un altre nivell de sistema de representació són els coneguts “núvols de tags”, que utilitzen una tècnica anomenada folksonomia, i permeten caracteritzar diferents elements d’un sistema, en categories semàntiques.
En l’anomenada Web 2.0, gràcies als “tags” i als “sistemes d’etiquetatge” aplicats al món dels blogs, ja són els propis usuaris els qui classifiquen les dades de la manera que els sembli més adient per a cada post.
A nivell personal, d’aquesta conferència, n’extrec la idea bàsica, que és molt important realitzar una bona representació gràfica de les dades, que sigui senzilla, lògica, funcional i dinàmica i que ajudi a l’usuari/receptor a percebre i entendre aquesta informació d’una manera adequada. Com més assequible, per dir-ho així, sigui aquesta informació mes eficaç serà la interacció.
Explicaciones simples, cortas, divertidas y muy visuales sobre los nuevos servicios sociales de la web 2.0 usando dibujos recortados y las manos. Realmente consiguen comunicar conceptos nuevos y relativamente complejos de una manera amena y comprehensible. Existen desde 2003 y fueros pioneros en este tipo de videotutoriales en papel.Visita su web.
Al principio, había mucha separación entre el mundo de Internet y el mundo real. La gente tenía sus avatares y no daban su identidad real, era casi como una manera de crearse una personalidad nueva y alternativa a la real. Hoy en dia, esa separación es mas matizada y compleja. Ahora Internet es simplemente otra manera de comunicarse y de acceder a la información, pero sin por ello perder la identidad propia.
Seguridad
Maneras de cargarse iternet
- fisicamente
- icann (las ip se estan agotando, nadie había previsto que se requerirían tantas. En los próximos años se añadira un bloque más a las ips para añadir milliones de posibles ips.)
Internet sin fronteras
Uno de los ideales de los albores de internet es que siempre sería libre y sin fronteras. Ya no es tan cierto. Surje el concepto de "jardines", servicios que solo son accesibles en ciertas areas jeográficas y controladas mediante las ips de los usuarios:
bbc iplayer (para ver toda la programacion online, por cuestiones copy rights, solo para ips ingleses)
the great firewall de china, que limita el contenido al que los chinos puedan acceder.
Net neutrality:
El trafico de bits se han multiplicado en los últimos años. La estructura de la red no garantiza estabilidad de punto a punto. No hay prioritización de los paquetes cuando viajan por la red. Ahora algunos plantean dar prioridad a algunos segun si pagan o no.
Servicios que fomentan la interacción en la red
blogger: primera herramienta democratizadora de la creación de contenido en Internet, ya que permite crear y actualizar contenidos en la red sin conocimientos tecnicos.
napster: primer p2p, servidor central, muy tosca, no se reanudan la descarga. Plantea que miles de usuarios pueden hacer todo l trabajo sin una empresa,
wikipedia: enciclopedia online, creación colectiva, no jerárquico, democrático, nadie cobra nada. Todos pueden escribir lo que quieran cuando quieran. James surowiecki Wikipedia es un proceso de creación de conocimientos
amazon comercio electrónico con mas exito. Se basa en no tener espacio físico, pero su éxito radica en sus recomendaciones, basadas en un conjunto de estrategias que usan los patrones de comportamientos y usos de los servicios para ofrecer un servicio mas personalizado. Por una parte, las opiniones de los usuarios: para cada articulo, hay una critica/votación y una critica/votación de las criticas. Así el usuario puede ver valoraciones relativamente desinteresadas y objetivas de cualquier articulo. Por otra, por las propias ventas, quien ha comprado ese articulo también ha comprado el articulo cual, asi el usuario se ve ofrecido productos que le podrían interesar en base a lo que han comprado otros. Se pueden asociar artículos y comentarlos juntos. Da la posibilidad al usuario de dar relevancia a artículos que estaban en la parte oscura de a base de datos.
Etiquetado
Los usuarios pueden añadir tags a los articulos, generando una categorización colectiva.
filtrado colaborativo
cuando varios usuarios se ponen deacuerdo para organizar y jerarquizar el contenido de manera colaborativa.
(meneame (digg en ingles)) digg labs: visualizar como funciona el proceso/
lastFM radio personalizada, hay que encontrar la manerade encontrar el equilibrio entre facilidad de uso y granularidad
moderación y metamoderacion
moderación: puntuación sobre un artículo
metamoderacion: puntuacion sobre la moderación.
hashdot: precursor de meneame, pero son editores que eligen las noticias. Donde se contribuia: en los comentarios. Habia tantas = problema. Montar sistema para clasificar los comentarios por su relevancia. Valora del -1 al 5. y nivel superior, se pueden votar a los votadores.
ebay: puntuar a los usuarios: la respetabilidad es muy importante, concepto: porcentaje de satisfacción. Lo que vende ebay es una arquitectura de satisfacción, una red de confianza.
folksonomias: los sistemas que han democratizado las estructuras de la informacion. Tagging, la relevancia de una información emerge con el uso. un objeto puede estar relacionado con muchas cosas, puede haber tantas etiquetas para un objeto como se quiera. (delicious)
web 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Design for hackability
presentar un a web no como un producto acabado sino algo que se puede modificar y transformar.
Referencias
10 ways the internet (as we know it) will die. Do you know where your internet cables are? Allistair Croff.
Lawrence Lessig (legislacion internet: el codigo es la ley.
Alguna vez escuché a Daniel Andujar comentar que las fronteras geográficas habían desaparecido en la actualidad ¿Cómo argumentó esta idea?, pues entró en la página principal de Wikipedia y mostró la imagen que acompaña este post.
Un mundo de rompecabezas y cada idioma una pieza. En la era de la información las nuevas fronteras son los idiomas, y mientras hoy el inglés goza de un continente de 2.585.000 articles, el español -lo siento, Wikipedia lo llama español, no castellano- tiene una humilde hectárea de 407.000 artículos.
Me viene a la mente aquella historia de la Torre de Babel. Acá un texto que, evidente y pertinentemente, he copiado y pegado desde Wikipedia:
La Torre de Babel es una construcción mítica mencionada en la Biblia. Según se narra en el capítulo 11 del Génesis, los hombres pretendían, con la construcción de esta torre, alcanzar el Cielo.
Yahveh, para evitar el éxito de la empresa (que se oponía a su propósito de que la humanidad se extendiera por toda la superficie de la Tierra, se multiplicara en ella y la sojuzgara), hizo que los constructores comenzasen a hablar diferentes lenguas, luego de lo cual reinó la confusión y se dispersaron.
La capacitat visual humana és molt elevada. Moltes vegades es necessita exterioritzar els problemes abstractes de manera gràfica (per mitjà de càlculs, esquemes…). És en aquest punt de la representació gràfica en el que hi entra el disseny i la capacitat de comunicació visual.
Les imatges donen context a les coses i les idees, per tant, depenent de com s’utilitzin es pot donar a entendre un concepte des de molts punts de vista diferents.
Dins d’aquest context apareix el dataset, que és la representació de dades estàtiques, senzilles i sense interacció. A partir del dataset es comencen a desenvolupar una nova classe de visualitzadors (a partir dels anys 90) que han sorgit a mig camí entre l’anàlisi de la informació i les estratègies de representació visual del disseny gràfic, el Processing. Aquest s’aplica per representar dades abstractes i permet l’interacció de l’usuari. El Processing pretén fer més fàcil als artistes l’accés a la programació.
Exemples de processing:
Projecte de Josh On, un artista activista que representa estructures de la informació. El seu projecte inequality mostra la diferència de sou entre dues persones i l’evolució que aquesta ha sofert al llarg dels anys. La representació és molt gràfica i l’usuari pot interactuar desplaçant una barra que simbolitza el pas dels anys i veient gràficament l’evolució dels fets.
Projecte TextArc. A TextArc is a visual represention of a text—the entire text (twice!) on a single page. A funny combination of an index, concordance, and summary; it uses the viewer’s eye to help uncover meaning. Here are more detailed overviews of the interactive work and the prints.
Projecte Newsmap de Marcos Weskamp. Newsmap is an application that visually reflects the constantly changing landscape of the Google News news aggregator. A treemap visualization algorithm helps display the enormous amount of information gathered by the aggregator.
Projecte 10×10 de Jonathan Harris que recull les 100 imatges i tags de les notícies del moment.
Aquests dos últims exemples plantegen de quina manera la selecció de la informació pot arribar a ser més o menys efectiva o poderosa però sempre pot ser subjectiva o arbitrària depenent de les imatges que es mostrin.
Data mining, és la ciència d’extreure informació útil de grans conjunts de dades o bases de dades. S’està convertint en una tècnica indagadora que passa els continguts tècnics a un nivell més comprensible.
Un nivell d’interpretació de dades és l’aplicació del data mining com una estratègia d’apreciació en altres nivells, que no exclusivament el científic: el cas enron, que marca una transacció d’una era basada en explicar fets a una era basada el filtrar dades.
Una dada no només pot ser analitzada de manera individual sinó que pot ser analitzada com a conjunt, mesclada amb altres dades. Hi ha l’exemple d’un periodista que es va plantejar unir en un mateix anàlisi a pedòfils que complien condemna amb usuaris de myspace. Va generar un script que ajuntava les dues bases de dades i es va trobar amb tres casos de pedòfils que eren usuaris registrats a myspace i seguien mantenint contacte amb joves.
Un altre nivell d’interpretació d’un conjunt de dades és el tag cloud, a través d’una tècnica que s’anomena folksonomy.
Les Xarxes Socials i la teoria dels sis graus de separació que diu que pots unir a qualsevol persona amb qualsevol altra.
Mark Lombardi es va fer famós com a artista per traçar mapes de conspiracions, una altra manera de representar gràficament unes dades en concret. Basats en casos com el watergate, el cas de la Banca Vaticana, mostrava un nivell de fascinació estètica pelsociograma com a vehicle o estructura del significat.
Un dels projectes més famosos d’art digital dels últims 15 anys és They Rule, de Josh On. Utilitza un conjunt de dades de diferents companyies i mostra una representació gràfica de tots els treballadors de cada una. Es poden comparar, vincular, etc.
Un altre projecte de representació de dades és World Procesor, que representa diferents dades projectades sobre un globus terraqüi. Hi ha globus de representació de les xarxes de connexió, de les migracions, de països fabricants de mines, d’economia…
Chicago Crime va ser un dels primers mashups de google maps. Projecta sobre la base de dades de google maps la base de crimilatitat dels arxius de la policia de chicago.
La generació i classificació de dades doncs, arribats en aquest punt de la web 2.0, ha passat de ser un resultat dels processos científics, econòmics i estadístics a ser una activitat social.
Exemples que tenen a veure en mostrar l’activitat social online:
Digglabs trasllada visualment en temps real tota l’activitat dels usuaris de Digg. Mostra a través de gràfics si els usuaris etiqueten alguna notícia, si entren noves notícies, si voten, etc.
The Dumpster representa gràficament les ruptures de parella que hi va haver a tota la blogosfera a l’any 2005. Ho fa a partir de cadenes de recerca de paraules clau que troba a les bases de dades dels blogs.
We fell fine, de Jonathan Harris és un altre projecte que mostra com es senten els usuaris de diferents plataformes bloggers a temps real. El que fa també és buscar paraules clau que s’hagin publicat en algun post i les plasma a nivell de gràfic en una aplicació dinàmica.
Potser la preocupació més en aquests casos de representació de dades és sublimar encara més el valor de la imatge com a capacitat d’interpretació de la realitat.
Arribats al final de la conferència de José Luis de Vicente, es pot treure la conclusió de que la representació gràfica i dinàmica de les dades és una gran ajuda per arribar a comprendre processos que a nivell d’estadística serien més complicats, i en canvi, gràcies a la plasmació d’aquestes dades en aplicacions navegables facilita l’assimilació de la informació, ja que com comentava al principi, la capacitat visual humana és molt elevada i és un recurs que hem d’aprofitar.
“Una mañana, al despertar, Gregorio Samsa descubre que se ha convertido en un enorme insecto”. Con esta oración comienza “La metamorfosis” de Kafka, una historia que mezcla la realidad y la fantasía que encierran los procesos de cambio. A partir de entonces, el texto se desarrolla entre la capacidad e incapacidad de Samsa para adaptarse a su nueva morfología de insecto.
Entoces, esta mañana, al despertar, Audrey Lingstuyl descubre que se ha convertido en un diminuto nodo. Y ante la posibilidad de terminar como el personaje de Kafka, se me ocurre plantear algún tipo de “manual de bolsillo” para el nodo en el que nos hemos venido convirtiendo en esta era de redes de comunicación. Ahí va:
- Comprende las redes como vehículos del poder.
- El poder es comunicar.
- Los flujos son riqueza. Si quieres ser rico debes fluir y dejar fluir.
- Las consecuencias de tus comunicaciones nunca son previsibles. Como nodo, comunicas y luego dejas que tus comunicaciones se transformen, evolucionen y se conviertan en algo distinto. Incluso en algo diametralmente opuesto a tu idea inicial.
- Tus posibilidades son técnicamente infinitas.
- Eres un efecto colateral. Los demás también lo son.
- Serás medido de acuerdo a tu capacidad para atraer y generar vínculos.
- La geografía es un término caduco.
- Huye de las muñecas rusas y de todo lo que se parezca.
- Si no estás en la red, no existes. Sin embargo recuerda que la mayor parte de la población mundial no está en la red.
- Sé homogéneo.
- Recuerda que eres prescindible.
- Duda de la red. La red no es el fin, es el medio.
Hay tres áreas principales de donde provienen los practicantes del diseño de información: del diseño gráfico, de la documentación técnica(del inglés technical documentation) y de la informática. No es de extrañarse, pues el conjunto de estas tres disciplinas representan en gran medida lo que hace un diseñador de información. Explican (documentación técnica), recolectan datos y los transfoman en información digerible (informática) y presentan información visualmente (diseño gráfico).
Con el nacimiento de las telecomunicaciones se viene gestando un fenómeno denominado como “Information Anxiety” por R.S. Wurman. La ansiedad de información se refiere a que estamos inundados de datos que no podemos digerir. ¿Qué sucede con esta avalancha de información que pretende ahogarnos? Se ha creado una industria que pretende limpiar toda esta derrama de información: Google trata de sacar lo relevante la red, los bloggers canalizan información interesante al público al que le interesa y Amazon se especializa en separar lo bueno de lo malo de lo que se publica en la imprenta tradicional. El rol que juega el diseñador de información aquí es mediar entra la persona que publica la información y la persona que lo consume.
La página del Instituto Internacional del Diseño de Información nos dice que:
“El diseño de información es la definición, planeación y modelado de los contenidos de un mensaje y su ambiente, lo cual se presenta con la intención de lograr objetivos particulares en relación a las necesidades de los usuarios”.
En esta conferencia, José Luis de Vicente plantea en su discurso un recorrido desde los primeros pasos importantes del diseño de la información como disciplina hasta la asunción y exploración de esta herramienta, no sólo desde el ámbito científico y económico sino también en el social y cultural para terminar en el terreno artístico. Por tanto, indaga en la naturaleza y dimensión que cobran en la actualidad este tipo de imágenes que “representan” la realidad.
El diseño de la información parte de la idea de que a través de la representación visual de conjuntos de datos y/o determinados problemas somos capaces de abarcarlos y aproximarnos a ellos de una manera más fácil y directa que mediante otros procedimientos. Esta disciplina experimenta un gran desarrollo y trascendencia basándose en el desarollo a su vez de la estadística y de la informática así como a la aparición de la Web 2.0 donde los usuarios son los generadores, clasificadores y etiquetadores de grandes cantidades de información.
El recorrido termina haciendo referencia a numerosos proyectos artísticos que se sirven de estas tecnologías. Es en estos proyectos dondeque a través de la representación visual de conjuntos de datos y/o determinados problemas somos capaces de abarcarlos y aproximarnos a ellos de una manera más fácil y directa que mediante otros procedimientos. y donde se puede entender de una manera mucho más palpable la dimensión sublime de estas imágenes que son capaces de fascinarnos por su capacidad de interpretar la realidad. Sin embargo, ninguna de estas imágenes, pese a su capacidad de creación y de aumentar nuestras capacidades cognitivas, definen en su totalidad a las realidades que representan, sino que las acotan o imponen una única lectura.
Se trata de un discurso interesante para reflexionar en torno a la conexión entre las tecnologías que permiten los proyectos de diseño de información tan complejos de hoy en día y su desarrollo en diferentes ámbitos, entre ellos el social. En el ámbito de las intervenciones y la producción artística, pienso que se está generando una estética que bebe en parte de las imágenes de antaño futuristas y borrando con su carga activista y procrítica la dimensión que se tuvo en otro tiempo de un futuro postmodernista apocalíptico. Es indudable que la Red es la que está conformando sobre el resto una apariencia para estos diseños. Sin embargo, no podemos olvidar que la espectacularidad de las instalaciones o efectos con que en ocasiones se visualizan estas imágenes (o la gran embergadura social, cultural o incluso emotiva que suponen) pueden desviar la atención de la base cognitiva o social que sustenta estos proyectos. El resultado sería un desplazamiento que a través de la representación visual de conjuntos de datos y/o determinados problemas somos capaces de abarcarlos y aproximarnos a ellos de una manera más fácil y directa que mediante otros procedimientos hacia un plano meramente superficial en detrimento de su óptimo desarrollo y continuación.
O una reflexión acerca del diseño de la información, exponiéndolo con la ayuda del propio diseño de contenidos.
Para entender la idea que quiero plasmar, la imagen debería llevar una leyenda que nos recordase, que la reflexión expuesta, es sólo la sombra de la realidad en la caverna de nuestro esquema representativo:
“Ceci n’est pas une relfexione”
La correcta lectura del esquema debe hacerse vinculando, los términos propios del Diseño de la Información, junto con los recuerdos de aquellos mapas conceptuales del ciclo de la lluvia, que dibujaba la maestra que teníamos en la escuela.
Recorremos desde 1855 hasta fecha de hoy por la “historia” de la estética de los datos, es decir por la manera de crear visual (y así estéticamente) los datos, también por la manera de interpretarlos a distintos niveles de comprensión.
1855: Se inaugura uno de los grandes hitos de la disciplina: de qué manera producir estrategias visuales.
Minar, es un ingeniero de minas francés que se interesa por cómo hacer comprender la magnitud de las derrotas militares y hacerlas plasmar de manera directa.
Es quien crea las “cartas figurativas militares”, las primeras plasmaciones, traducciones visuales de acontecimientos en un espacio geográfico y a lo largo de un tiempo continuado.
En su obra más famosa Minar trasciende los mapas y vuelca el número de variables representativas en el espacio visual. No es un gráfico sencillo, a través de 6 variables consigue traducir en una única imagen la magnitud que supuso la derrota napoleónica.
Diseño de información: capacidad de disminuir el tiempo de percepción y aumentar las capacidades cognitivas de fenómenos concretos al pasar de lo narrativo o de lo abstracto a la capacidad comunicativa de una imagen.
Mismo año en Londres. En una de las epidemias más devastadoras de Londres, John Snow investiga cuáles podrían ser las posibles causas de estos brotes, volcando las incidencias de un periodo de tiempo determinado del contagio de la enfermad del cólera sobre un mapa.
La capacidad de representación visual de aquellos entonces se reducía a trabajar con un conjunto de datos, a trasladarlos a un código visual determinado, haciendo emerger así un patrón de significado, justificando un resultado claro y directo sobre esos datos.
Aumentar el impacto, su capacidad de percepción por parte del espectador son al fin y al cabo las claves del diseño de información como disciplina.
En el diseño de información, Ben Fry, gran experto en visualización de datos, llama capacidad a pensar con los ojos. La capacidad de hacer emerger significados a través de la vista es muy poderosa.
Podemos observar cómo a veces los problemas demasiado abstractos para ser abordados únicamente por el cerebro se vuelven sencillos a la hora de plasmarlos a través de una imagen.
La capacidad comunicativa del diseño gráfico y la capacidad perceptiva de externalizar los problemas se unen en una nueva forma de codificar la información de su estado abstracto a organizaciones espaciales expresadas visualmente.
Las imágenes trascienden órdenes sociales, convirtiéndose en herramientas de apoyo para canalizar la comunicación en contexto social, de manera que la misma noticia verbalizada o traducida a un código visual resulta totalmente distinta hablando a nivel de percepción, de fuerza.
Llegamos así a otro nivel, conocido por processing: lenguaje/entorno de programación desarrollado que pretende facilitar a los artistas su introducción a la programación como herramienta expresiva para poder desenvolverse en los entornos informáticos.
Llegados a este punto entra una nueva disciplina nacida en el cruce de otras 2: estadística e informática = dataspace: usado para conjuntos de datos no abstractos.
A principios de los ‘90 una nueva clase de visualizadores crecidos a medio camino entre el análisis de la información digital y las estrategias de las represtaciones visuales desde el Diseño Gráfico empiezan a proponer ejemplos en que la visualización de datos se aplica para analizar datos abstractos y con otros niveles de lectura. Así que es muy sencillo comprender un sistema complejo a través de una representación simple.
Martin Wattenberg pertenece a la generación de primeros visualizadores de datos que trasciende los datos científicos.
En el Proyecto COLOR CODE se muestra la representación de la estructura completa de los campos semánticos del lenguaje inglés. 33.000
En el Proyecto NEWSMAP uno de los primeros que propuso un acercamiento a interpretar distintos niveles de la realidad cuotidiana a través de estas herramientas.
Hasta cierto nivel una visualización puede ser más o menos afectiva/poderosa. Hay maneras infinitas de representar un conjunto de datos, contaminados de distintos niveles de subjetividad, creando así un orden de arbitrariedad.
La visualización de datos es la plasmación visual, la traducción a otro idioma de una serie de procesos que se han venido a identificar mucho en este término: “Data mining” o “minería de datos”: ciencia de extracción de información útil de grandes conjuntos de datos o de bases de datos. Viene a ser nuevamente el resultado de la colisión de 2 disciplinas importantes: la estadística y la informática.
Como actitud, como estrategia de arranque de inicio para procesos de indagación del conocimiento, está saltando también a otros ámbitos, convirtiéndose en una técnica indagadora que pasa paulatinamente desde el ámbito de lo puramente científico otros niveles de lectura social y cultural.
Cómo los conjuntos de datos no funcionan no solo de manera aislada sino de manera conjunta/cruzada. A veces el data mining puede proyectar un conjunto de datos sobre otro.
El último nivel de interpretación de datos, una de las técnicas más populares: las famosas nubes de tags “tag clouds”, técnica llamada folksonomía y que permiten a muchos usuarios de sistemas clasificar el significado de diferentes elementos de un sistema en categorías semánticas.
Reducir a los términos más usados de todos los discursos del estado de la nación de los presidentes americanos a lo largo del último siglo, pudiendo entender en un vistazo qué es lo más prominente en el discurso público.
2 campos importantes en el análisis de datos a distintos niveles:
1. las relaciones sociales: sociogramas, redes sociales. La topografía de las relaciones sociales puede ser potencialmente sorprendente, haciendo emerger diferentes grados de interpretación.
2. fenómeno de la conspiración: conjunto de datos basados en las relaciones ocultas entre diferentes personas.
Cambio cualitativo crucial en la naturaleza de los conjuntos de datos, que es básicamente que la clasificación de datos ha pasado de ser un resultado de los procesos científicos, económicos y estadísticos en una actividad social. Todos nos hemos convertido en generadores de datos.
“La base de datos de las intenciones”.Cada vez que buscamos algo en un buscador damos, volcamos información de datos sobre nosotros: un conjunto de preocupaciones, intereses, angustias, mezclando lo práctico, con lo banal y lo muy personal.
Es toda una especie de mapeado de de qué manera la actividad social se traduce en estructuras de información.
Listening ports: textos de foros, chats, blogs, etc. instalación de puestos de observación de toda actividad social que se vuelcan en distintos soportes y en diferentes maneras a través de Internet.
De qué manera el último nivel de la estrategia de visualización de datos tiene que ver con visualizar la actividad social y distintos niveles de nuestra traslación de actividad social a Internet.
A fecha de hoy llegan a existir proyecto tales que pretenden clasificar emocionalmente esa actividad y en qué se traduce.
Hace ya algunos años, Stephen Downes predecía que para el 2004 los representantes de la industria de contenidos (como la música, vídeo, texto, software o incluso la educación), se unirían contra los contenidos abiertos y los atacarían por todos los frentes posibles (jurídico, publicitario, económico, técnico, etc.), y no porque su mayor enemigo sea la piratería, sino por la existencia de contenidos de calidad gratuitos.
Ahora en nuestros días, no sólo podemos ser testigos de estos ataques, sino que podemos ver la proliferación dentro de Internet de los denominados walled gardens (jardines vallados), que buscan una “audiencia cautiva” y que contradicen por completo la naturaleza de la propia Red.
Además, parece ser que el concepto de Extranjero, Forastero, Foráneo… (En principio tan ajeno, e incluso absurdo, en el contexto de la red global), comienza a estar más que presente en la cibercultura…
En el vídeo de la conferencia Visualizar: trazando una estética de los datos de José Luis de Vicente, podemos encontrar un interesante recorrido en el que nos muestra y analiza varios casos de diferentes épocas y contextos que sirven de ejemplos de cómo la forma en que se presenta o se visualiza la información aporta un valor añadido a los datos expuestos.
Charles Minard’s information graphic of Napoleon’s. Cortesía Wikipedia.
Esta conferencia se enmarca dentro de una serie de actividades realizadas en el Medialab-Prado de Madrid, relacionadas con el estudio de la visualización de información y en las que se investiga y reflexiona sobre sus aplicaciones sociales, artísticas y culturales.
La visualización de datos es, citando textualmente un fragmento de un artículo de José Luis, “una disciplina transversal que utiliza el inmenso poder de comunicación de las imágenes para explicar de manera comprensible las relaciones de significado, causa y dependencia que se pueden encontrar entre las grandes masas abstractas de información que generan los procesos científicos y sociales. Surgida en el ámbito científico hace dos décadas, la ‘infovis’ o ‘datavis’ combina estrategias y técnicas de la estadística, el diseño gráfico y de interacción, y el análisis computacional para crear un nuevo modelo de comunicación más adecuado y esclarecedor para la era de la complejidad emergente”.
Imagen de www.marumushi.com. Cortesía Medialab.
Considero que desde el ámbito del diseño Web, o incluso desde un interés general por el estudio de la cultura visual, reflexionar sobre estos temas puede resultar muy atractivo, ya que en los últimos años, es realmente evidente que las estrategias y estéticas de la visualización de datos han trascendido su función inicial y se han introducido paulatinamente en ámbitos sociales cada vez más amplios. La anatomía de los conjuntos de datos han pasado de ser un resultado dentro del ámbito científico, económico, o estadístico, a ser una actividad social en la que tras el auge de tecnologías sociales como los blogs y los nuevos paradigmas de la “Web 2.0”, podemos ser nosotros mismos (como usuarios de la Red) quienes generamos, clasificamos y etiquetamos los datos.
Por otra parte, y haciendo referencia a la parte final de la conferencia, creo que vale la pena recordar la reflexión a la que nos invita José Luis de Vicente cuando plantea que la capacidad objetiva o científica de estas herramientas de visualización hay que tomarla con cierto escepticismo, ya que se corre el riesgo de sublimar el valor de la imagen en su capacidad de representación de la realidad y en cierto sentido, de convertir estos mapas en iconos, en imágenes que fascinan y que imponen una lectura de la realidad definida y delimitada por el mismo icono.
Michael Wesch: profesor asistente de antropología cultural que explora el impacto de las nuevas tecnologías en la interacción humana.
Conceptos:
Emergencia: algo que surge de abajo hacia arriba.
Comportamientos emergentes: aquellos que generan un sentido de orden de manera jerárquica (abajo hacia arriba) y colectiva. La clasificación emerge pues gracias a las acciones de taggin de los usuarios.
Efecto de “larga cola”: efecto en que las partes más desconocidas de una Base de Datos salen a la luz debido a estas asociaciones de usuarios “tageadores”. Es decir que los usuarios hacen emerger estas partes ocultas.
Filtrado colaborativo: proceso que tiene lugar cuando distintos usuarios de un mismo servicio se ponen de acuerdo para crear orden dentro de una misma Base de Datos.
Proceso básico de moderación: es el que empieza a crear una lista de preferencias en que se definen las cosas que te gustan y las que no. Mezcla de tus propias decisiones y con las de los demás usuarios.
Granularidad: definición de resolución de un proceso de interacción.
Folksonomías: sistemas que han democratizado las arquitecturas de la información.
Clasifican y estructuran todos los ítems en una Base de Datos.
Clasificación: emerge de todas las decisiones colectivas de todos los usuarios.
AJAX: Asinchonous Javascript And XML. Hace que las páginas ya no sean estáticas.
RSS (Rich Site Summary): un formato de datos que separa la forma del contenido Web.
“Si los blogs democratizaron la publicación, los “tags” están democratizando la arquitectura de la información”.
- User as contributor (Amazon, eBay).
- Harnessing collective intelligence (page rank)
- Folksonomy (tagging)
- Service gets better the more people use it (bittorrent)
- Data-driven (Google maps)
- Design for hackability (APIs) Application for Programming Interface
John Perry Barlow, creador de los “ciber derechos”
Lawrence Lessing, creador de las “Creative Commons”, una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legislación y nuevas tecnologías.
Conceptos:
The Great Firewall of China: los esfuerzos que el gobierno Chino y otras empresas colaboradoras hacen para censurar el acceso a Internet a millones de personas.
Net neutrality: una red neutral es aquella que está libre de restricciones en las clases de equipamiento que pueden ser usadas y los modos de comunicación permitido, que no restringe el contenido, sitios y plataformas, y donde la comunicación no está irrazonablemente desgradada por otras comunicaciones.
Page rank: es una marca registrada y patentada por Google el 9 de enero de 1999 que ampara una familia de algoritmos utilizados para asignar de forma numérica la relevancia de los documentos (o páginas web) indexados por un motor de búsqueda. Sus propiedades son muy discutidas por expertos en optimización de motores de búsqueda. El sistema PageRank es utilizado por el popular motor de búsqueda Google para ayudarle a determinar la importancia o relevancia de una página. Fue desarrollado por los fundadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, en la Universidad de Stanford.
“No pensemos en nosotros como diseñadores Web sino como diseñadores de interacciones sociales”.
La conferencia trata sobre la evolución en el tiempo de la estética de los datos y sus características mas interesantes.
El diseño de información se basa en el concepto de pensar con los ojos. En matemática como en otras disciplinas, conceptos abstractos o complejos, suelen ser mas eficaces si representados gráficamente.
Los primeros ejemplos de diseño de información se encuentran a partir del 1855, en las cartas figurativas militares. Desde este momento la importancia de la representación gráfica en la trasmisión de los datos se impone como disciplina muy importante.
El desarrollo de la estadística y de la informática, permite a partir de los años 90, un concreto desarrollo de le potencialidad del diseño de información. La interacción del usuario en la observación de los datos permite de introducir modelos de diseño de información mas dinámico.
En la base del diseño de información hay el desarrollo de las bases de datos. Se define “Data Mining”, la ciencia de extraer informaciones útiles de grandes conjuntos de datos o bases de datos. No se trata de una lectura directa y sencilla de los datos, sino de un estudio de ellos a través de filtros y de conjunto de datos. El libro “Freakeconomics” trae las extremas consecuencia de este concepto, analizando como la economía actual utiliza los números para comprender las dinámicas sociales.
Otro campo interesante del diseño de información son los “socio gramas” . Este tipo analiza gráficamente la manera en la cual se instauran relaciones sociales en diferentes situaciones, las conspiraciones o la distribución del poder son unos de los ejemplos.
Con el desarrollo de Internet, los usuarios han empezado a ser parte de un sistema de bases de datos intencionales. La participación del usuario a la creación y gestión d la base de datos, ofrece nuevas fronteras al diseño de información. The Dumpster y I Feel Fine son dos proyectos muy interesantes sobre el estudio de sentimientos y emociones a través de la web.
Nacido en el año 1985, Habitat fue el primer intento de comunidad virtual de la red. Los usuarios adoptaban avatars personalizados que se comunicaban a través de textos, y establecían relaciones dentro de un ambiente urbano. Calles, bares y tiendas servían de escenario.
Hacía los años 90 fueron desarrolladas opciones gráficamente más atractivas como WorldsAway y The Palace en los que los avatars podían ejecutar acciones, gesticular e interactuar entre ellos.
Con el paso del tiempo, estas comunidades fueron lentamente abandonadas por un usuario encantado por la multiplicidad de opciones de interacción que la red comenzaba a tener. William Mitchell las llamó “las primeras ciudades abandonadas de Internet”.
A través de ejemplos como las cartas figurativas, y “The Ghost Map” de Steven Johnson, José Luis de Vicente intenta explicar las variantes en el Diseño de la Información mediante códigos visuales, que ayudan a disminuir el tiempo de percepción, y en definitiva logran la capacidad comunicativa de una imagen, llevando incluso a pensar con los ojos.
Estas elecciones estéticas dan un significado semántico, y clasifican, como visualizadores de datos, a partir de características concretas como posición, tamaño, y color,según su importancia dentro del esquema o gráfico.
Según de Vicente, hay infinitas maneras de representación, y así mismo, subyacen con un alto nivel de subjetividad y arbitrariedad. Ninguna de estas imágenes define la realidad que representan, solo las acota y delimita. El Data MIning es la ciencia de la extracción de datos útiles, se pueden contar historias a partir del análisis de estos datos. Todos nos convertimos en generadores y clasificadores de datos, y ésta información, tiene un flujo con puntos coadyacentes e interrelacionados. Mediante estas relaciones se crean las redes sociales.
Interesante aproximación conceptual que busca definir un carácter estético en los datos, y que a su vez, sirve de punto de referencia en la interacción de uso para cualquier propuesta que conlleve el medio o soporte gráfico, incluido, desde luego, el Diseño Web.
Queda inaugurado el blog de Israel Perez Gonzalez, alumno del postgrado de Direccion y Proyectos web 2008/2009 de la escuela Superior de Diseño Elisava.