Refinando las órbitas Comments Off
¡Hola! Perfeccionamos un poco las órbitas de nuestros planetas por aquello de evitar un cataclismo cósmico. De todos modos, algún planeta todavía se resiente a veces de su propia gravedad.
Lluís y JAvi
¡Hola! Perfeccionamos un poco las órbitas de nuestros planetas por aquello de evitar un cataclismo cósmico. De todos modos, algún planeta todavía se resiente a veces de su propia gravedad.
Lluís y JAvi
La idea inicial era hacer una linea del tiempo. Algo muy minimalista. Pero una linea del tiempo en el sentido histórico pasandola para las horas. Reduciendo la classica linea en que vemos periodos históricos de millones de años para cada hora del dia.
… y asi nació el NoLoHagasEnElMetro
La verdad es que de todo lo visto, este senzillo reloj sea quizás el menos original jejeje… pero eso si, funciona xD
Se trata de unas bolitas de distintos tamaños que nos indican horas, minutos y segundos. Espero que sea inteligible. Se aceptan críticas ^_^
Saludos a todos/as
Ver reloj: El tiempo en bolas

[pincha la imagen para visualizar el reloj]
La idea principal de este reloj fue conceptualizar el tiempo como algo que simplemente se nos va con cada minuto que pasa, como los globos que se nos escapan al cielo, no sabemos a donde se van… solo que se van…
en esta visualización el movimiento ascendete de los globos marca el paso del tiempo. El globo más pequeño, ubicado al extremo derecho de la pantalla marca los segundos, teniendo como ciclo un minuto completo desde que entra hasta que sale de la pantalla. El globo del centro marca el paso de los minutos, de esta manera en una hora entra y sale de la pantalla. Finalmente el globo más grande, ubicado al extremo izquierdo de la pantalla refleja el transcurso de las horas de un día completo, es decir, demora todo un día en aparecer y desaparecer de la escena.
Bueno, basicamente esta es la idea principal de mi trabajo, pero a medida que lo he ido desarrollando han surgido muchas ideas y a medida que se va entendiendo el funcionamiento de porcessing te das cuenta de que cada proyecto da para mucho más…
nos vemos, xau!
Cuando se planteó el ejercicio, de concebir un reloj pensamos que la hora es una medición en base a la construcción de un día, y por tanto nos propusimos hacer un reloj que fuera mostrando el paso del tiempo, a medida que las partes se fueran uniendo, de tal manera de mostrar también el pulso marcado por este paso temporal. Por otro lado decidimos mostrar el tiempo a través de la imagen del Tetris, para generar una visión más lúdica, de algo tan matemático y mecánico. Y también para hacer una reminiscencia de un elemento icónico de nuestra infancia.
Nuestro reloj se compone principalmente de tres instancias que generan esta medición de tiempo en forma dinámica. La primera a través de las piezas, que van cayendo o bajando un espacio por cada segundo, hasta que se posicionan en la base. Cada pieza demora 10 segundos en caer y una vez que han caído y se han unido las 6 piezas estas desaparecen dando paso a una nueva sucesión. En segundo lugar los minutos mostrados a través de una barra de energía, la cual se va llenando a medida que las piezas se unen y generan cada minuto. Por último todo juego posee niveles, es por esto que decidimos poner la hora representada a través del nivel de dificultad del juego, ya que la hora es un espacio de tiempo más prolongado y en un juego cuando avanzas cada nivel, aumenta la dificultad y por tanto aumenta el tiempo en que tardas en pasar al siguiente nivel.
Para verlo pincha aqui
Por: Oriol Blas y Patricia Posada.
Un reloj “Cósmico” donde los segundos aparecen simulando ser estrellas y estas forman una hermosa constelación, los minutos a su vez giran simulando ser el sol y las horas cambian de posición como un planeta afectado por el transcurrir del tiempo.
Para viajar atraves de un Reloj Còsmico… Pincha Aquì
Estudios previos de Diseño:
Hola chicos!
Finalmente me he emocionado con algo de programación jeje…
Acá les dejo el primer reloj que he hecho en Processing: “Que hora pEZ?”.
Y el segundo: “RoadTime”.
Espero que les gusten!
Besitos
Para ver el ejercicio PINCHA AQUÍ
<!- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - PROCESSING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ->
Processing es un lenguaje y entorno de programación de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital. Fue iniciado por Ben Fry y Casey Reas a partir de reflexiones en el Aesthetics and Computation Group del MIT Media Lab.
Processing es desarrollado por artistas y diseñadores como una herramienta alternativa al software propietario. Puede ser utilizado tanto para aplicaciones locales así como aplicaciones para la web (Applets).
Alcances
Al estar basado en Java, puede heredar todas sus funcionalidades, convirtiéndose en una herramienta poderosa a la hora de encarar proyectos complejos.
A partir de la luz y el color intentamos manejar y medir las tres variables del tiempo determinadas en el ejercicio, con un fondo que sugiere el día y la noche, pasando por el alba y el atardecer que fijan las medias horarias, y degradando en su nivel de oscuridad, luces y sombras.
El horizonte se torna más oscuro a medida que la franja horaria contenida en medio día aumenta, pero de nuevo se vuelve a iluminar con el paso de las 12 horas que le prosiguen, generando así el ciclo de las 24 horas.
La luz avanza de prisa y sin descanso, los cuerpos de día y de noche generan oposiciones entre oscuridad y luz, y cada minuto de cada hora y de cada día se ve reflejado en torno a la construcción, con 60 ventanas intermitentes que anuncian secuencialmente la llegada de cada uno de los 60 segundos.
La sombra refleja durante el día y la noche los distintos cambios de luz en el edificio, y entre negros y grises contrasta la tonalidad que sugiere la luz total enmarcada en las ventanas.
Una secuencia rítmica que nos acerca a la relación íntima y cercana entre tiempo y luz, con un avance vertiginoso que en nuestra vida diaria nunca nos llevaría a pensar que aquellos haces de luz generados por una medida racional, dejarán algún día de ser infinitos.
trabajo de: Rolando Medina y Chiara LeraLa idea principal de esta visualización de la hora radica en su comparación con las acciones de un ojo. Si bien en el post anterior, dichas acciones se referenciaron de una determinada manera; finalmente, y en busca de una mayor lógica en la visualización, se establece la relación entre:
- La dilatación de la pupila como segundero: cada amplliación es un segundo.
- El movimiento del iris como minutos: cuando la pupila llega a su tamaño máximo, incrementa la posición en el movimiento giratorio.
- La caída de la lágrima como horas: cuando el iris realiza todo su recorrido, se precipita una lágrima al mismo tiempo que crece el nivel de líquido.
Para ver el ejemplo pinche aquí
Aquí va una presentación bastante completa e interesante a mi parecer de Manuel Lima de VC Visual Complexity sobre Visualización de información.
Creo que transmite muy bien la importancia de la visualización de la información en lo que han sido los siglos pasados pero sobre todo lo que significa e implica para nuestro presente y nuestro futuro.
Hace tiempo empecé a leer “Cómo funciona la mente” de Steven Pinker. ¿Qué tiene que ver esto con la visualización de la información o incluso con la Web? En que los datos convertidos en información (es decir, que pasan de un lugar a otro, de una persona a otra) son lo que ha movido nuestra existencia hasta ser quienes somos. Y hoy la información nos hace las más grandes promesas que se han hecho nunca gracias a la World Wide Web (en sus redes, en sus ecosistemas, en su código). Entender que formamos parte de ese proceso (que somos ese proceso) nos dará la respuesta a qué tiene que venir después en este ámbito.
Y ese qué viene en parte dado a cómo vemos y aprendemos esa información. Espero que os apasione tanto como a mi.