Cuando se planteó el ejercicio, de concebir un reloj pensamos que la hora es una medición en base a la construcción de un día, y por tanto nos propusimos hacer un reloj que fuera mostrando el paso del tiempo, a medida que las partes se fueran uniendo, de tal manera de mostrar también el pulso marcado por este paso temporal. Por otro lado decidimos mostrar el tiempo a través de la imagen del Tetris, para generar una visión más lúdica, de algo tan matemático y mecánico. Y también para hacer una reminiscencia de un elemento icónico de nuestra infancia.
Nuestro reloj se compone principalmente de tres instancias que generan esta medición de tiempo en forma dinámica. La primera a través de las piezas, que van cayendo o bajando un espacio por cada segundo, hasta que se posicionan en la base. Cada pieza demora 10 segundos en caer y una vez que han caído y se han unido las 6 piezas estas desaparecen dando paso a una nueva sucesión. En segundo lugar los minutos mostrados a través de una barra de energía, la cual se va llenando a medida que las piezas se unen y generan cada minuto. Por último todo juego posee niveles, es por esto que decidimos poner la hora representada a través del nivel de dificultad del juego, ya que la hora es un espacio de tiempo más prolongado y en un juego cuando avanzas cada nivel, aumenta la dificultad y por tanto aumenta el tiempo en que tardas en pasar al siguiente nivel.
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